Roulette Online PRO
Гісторыя і культура · Гісторыя · 9 хв

Гісторыя сістэм для рулеткі

Два стагоддзі людзі запісваюць правілы, як мяняць памер стаўкі.

Кароткі адказ

Марцінгейл паходзіць з XVIII стагоддзя; Д’Аламбер названы ў гонар матэматыка, якому гэтая ідэя не падабалася; Лабушэр — хобі віктарыянскага палітыка. Ніводная з іх не працавала і тады.

Марцінгейл
XVIII ст., Францыя
Д’Аламбер
у гонар навукоўца (1717–1783)
Лабушэр
XIX ст., Англія
першая камп’ютарная праверка
1950-я

Марцінгейл

Назва паходзіць з правансальскага жаргону азартных гульцоў (à la martegalo, «на манер жыхароў Мартыга», якія лічыліся адчайнымі) і азначала стаўку з падваеннем; у французскіх слоўніках яна зафіксавана з 1760-х гадоў. Торп (1984) услед за American Heritage Dictionary прыводзіць і другое народнае тлумачэнне: з жыхароў Мартыга смяяліся за дзіўныя звычкі, сярод іх — шнураваць штаны ззаду, таму выраз стаў азначаць «смешным чынам». Ужо ў Парыжы XVIII стагоддзя гэта была павучальная гісторыя: Казанова апісвае, як у 1750-я гады ў Венецыі прайграў цэлы стан, падвойваючы стаўкі ў фараон. Матэматыку таго, чаму сістэма не працуе, — ліміт сталастолЛіміт сталаМінімальная і максімальная дазволеная стаўка. Менавіта максімум спыняе прагрэсіі з падвойваннем.Чытаць цалкам → і канечны банкролгрошыБанкролУся сума, адкладзеная на гульню. Кіраванне банкролам — гэта рашэнне, якой яго часткай рызыкаваць у адной стаўцы і за адну сесію.Чытаць цалкам → — разумелі ўжо ў 1770-я гады. У тэорыі імавернасціматэматыкаІмавернасцьШанц выніку, ад 0 да 1 або ад 0% да 100%. Адзін лік: 1/37 = 2,70%.Чытаць цалкам → «мартынгалстратэгіяМарцінгейлПрагрэсія, якая падвойвае стаўку пасля кожнага пройгрышу. Што яна робіць і чаго не робіць, глядзі ў раздзеле пра стратэгіі.Чытаць цалкам →» у 1930-я гады стаў тэрмінам для справядлівай гульніматэматыкаСправядлівая гульняГульня, у якой ні ў аднаго боку няма перавагі: матэматычнае чаканне кожнай стаўкі роўнае нулю.Чытаць цалкам → — а гэта адзінае, чым Марцінгейл у рулетцы не з’яўляецца.

За сталом фараона ў Венецыі гулец падвойвае стаўку пасля пройгрышу, як рабіў Казанова.

Ліміты стала ў рулетцы

Д’Аламбер

Жан Лерон д’Аламбер сцвярджаў у «Энцыклапедыі» (1754), што пасля серыі арлоў рэшка становіцца больш імавернай, — ранняя фармулёўка памылкі гульца ад вядучага матэматыка. Сістэму ставак, якая дадае адзінкугрошыАдзінкаБазавая стаўка, у якой лічыць сістэма або гулец. Прагрэсіі апісваюць у адзінках, каб яны падыходзілі для любога стала.Чытаць цалкам → пасля пройгрышу і адымае адну пасля выйгрышу, назвалі яго імем пазнейшыя гульцы, што падзялялі тое ж перакананне. Ён яе не прапаноўваў і ў свае лепшыя дні адкінуў бы.

Стратэгія Д’Аламбер у рулетцы

Лабушэр

Генры ЛабушэрстратэгіяЛабушэрСістэма выкрэслівання: напішы радок лікаў, стаў суму двух крайніх, пасля выйгрышу выкрэсль іх, пасля пройгрышу дапішы прайграную стаўку.Чытаць цалкам → (1831–1912), журналіст, уладальнік тэатра і дэпутат-ліберал, у 1870-я гады зрабіў сістэму выкрэслівання модай у лонданскім свеце і, як кажуць, сам карыстаўся ёю ў Монтэ-Карла. Сам метад — запісаць радок лікаў і ставіць суму крайніх — старэйшы за яго. Імя замацавалася, бо Лабушэр быў вядомы іншым, а сістэма мае рэдкую ўласцівасць звычайна спрацоўваць, што рабіла яе добрай тэмай для размовы за вячэрай.

Сістэмы і іх хросныя
1750-я

Казанова прайграе, падвойваючы стаўкі ў фараон. Марцінгейл ужо стары.

1754

Д’Аламбер публікуе памылку, якая пазней як сістэма будзе насіць яго імя.

1760-я

Слова «марцінгейл» трапляе ў французскія слоўнікі як жаргон азартных гульцоў.

1870-я

Лабушэр робіць сістэму выкрэслівання папулярнай у Лондане.

1890-я

Прагрэсіі Фібаначы і Паролі з’яўляюцца ў падручніках для гульцоў.

1900-я

«Сектарныя» сістэмы, заснаваныя на размяшчэнні лікаў на коле, прадаюцца па пошце.

1939

Халмаш, вучань Дуба, даказвае, што ніводная сістэма ставак не ператворыць нявыгадную гульню ў выгадную.

1950–60-я

Камп’ютары мадэлююць кожную сістэму. Усе паказваюць −1/37 ад абароту.

сёння

Тыя ж сістэмы прадаюцца анлайн з тымі ж вынікамі; на гэтым сайце іх можна змадэляваць у браўзеры.

Рулетка ў Монтэ-КарлаСтратэгія Лабушэр у рулетцы

XX стагоддзе

ФібаначыстратэгіяФібаначыПрагрэсія па паслядоўнасці 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: крок наперад пасля пройгрышу, два крокі назад пасля выйгрышу.Чытаць цалкам → і ПаролістратэгіяПароліДадатная прагрэсія: падвойваць пасля выйгрышу, пачынаць спачатку пасля пройгрышу або пасля трох выйгрышаў запар. Таксама: адваротны Марцінгейл.Чытаць цалкам → трапілі ў падручнікі для гульцоў каля 1900 года. Сярэдзіна стагоддзя прынесла сістэмы па пошце, кожная з водгукам задаволенага кліента і гарантыяй вяртання грошай, а таксама першыя камп’ютарныя сімуляцыі, якія паказалі тое, што матэматыка ўжо сказала. Доказ, што ніводная сістэма не можа працаваць, ужо існаваў: Джозеф Дуб (1936) і Пол Халмаш (1939) паказалі, што ніякае правіла выбару, калі і колькі ставіць, не мяняе чаканага выніку справядлівай або нявыгаднай гульні, а агляд Торпа 1969 года выклаў гэтыя ўмовы ў той форме, у якой з імі сутыкаюцца гульцы. З таго часу сістэмы не змяніліся; рэклама перайшла з брашур на відэа.

Аператар правярае сістэму, купленую па пошце, камп’ютарнай сімуляцыяй, і крывая толькі падае.

Міф: стратэгія ў рулетцы, якая заўсёды выйграеСтратэгія Фібаначы ў рулетцы

Чаму яны жывуць

Сістэма дае гульцу занятак і гісторыю, якую можна расказаць. Большасць сесій па большасці сістэм заканчваецца невялікім выйгрышам, а гэта лепшая гісторыя, чым арыфметыка. Сесіі з пройгрышам радзейшыя, і іх памятаюць як няўдачу. Рэкламе не трэба хлусіць пра шанцы; дастаткова паказаць выйгрышную сесію, а іх хапае. Контраргумент — 2,70% ад абаротугрошыАбаротУся сума, пастаўленая за сесію або за перыяд, разам з выйгрышамі, пастаўленымі зноў. Таксама: handle, action.Чытаць цалкам → — даступны з 1796 года і ніколі не быў такім пераканаўчым, як шчаслівы вечар.

сістэмастагоддзешто ад яе чакалішто яна робіць
МарцінгейлXVIIIгарантаваць выйгрыш праз падваеннечаста выйграе трохі; рэдка прайграе шмат; −2,70%
Д’АламберXVIII–XIXвыкарыстаць раўнавагу выйгрышаў і пройгрышаўстаўка паступова расце; −2,70%
ЛабушэрXIXгарантаваць суму радказвычайна радок закрываецца; часам выходзіць з-пад кантролю; −2,70%
ФібаначыXIX–XXмякчэйшы Марцінгейлпавольнейшы ўздым, вышэйшы абрыў; −2,70%
ПароліXIX–XXвыкарыстаць выйгрышныя серыічастыя дробныя пройгрышы, рэдкія вялікія выйгрышы; −2,70%
Сектарныя сістэмыXXвыкарыстаць размяшчэнне лікаў на коленічога; −2,70%

Сістэмы на продаж

Гандаль XX стагоддзя дадаў і ўласныя схемы, кожная з якіх — новая камбінацыя тых жа нявыгадных ставак. «Першую фазу» прадавалі за $25 плюс 10% выйгрышаў пакупніка, абяцаючы «Другую фазу» пасля выплаты $500 і «Унутраны круг» за $5000. Ніводная з іх не мяняе арыфметыку: матэматычнае чаканнематэматыкаМатэматычнае чаканнеСярэдні вынік на адну стаўку на доўгай дыстанцыі. −1/37 стаўкі для кожнай стандартнай еўрапейскай стаўкі.Чытаць цалкам → серыі ставак роўнае суме іх матэматычных чаканняў.

сістэмаідэяшто адбываецца насамрэч
«Першая фаза»пасля пяці чырвоных ставіць на чорнае па шкале 5, 25, 70, 200, 500 і 1000 адзінакшостае кручэнне ўсё роўна дае чырвонае з імавернасцю 18/38; шэсць пройгрышаў запар, прыкладна 1 з 47 на коле з падвойным зеро, каштуюць 1800 адзінак
Чаканне зерочакаць 40 кручэнняў без 0 і 00, потым ставіць на абодва, дадаючы адзінку пасля кожнага промахузеро не «павінны выпасці»: абодва не выпадаюць 40 кручэнняў запар прыкладна адзін раз з дзевяці, а наступнае кручэнне ўсё роўна дае 2 з 38. Яшчэ дзесяць промахаў каштуюць 110 адзінак; трапленне на адзінаццатым дае чыстымі 264. Адзіны эфект — менш ставак, пакуль чакаеш
«Любімыя 5»чакаць, пакуль пяць лікаў паўторацца, потым ставіць на іху любой серыі кручэнняў ёсць паўторы; на спраўным коле яны нічога не прадказваюць
Кругаварот ROL / BEHроўныя стаўкі на роўныя шанцы па чарзе: чырвонае, няцотнае, малыя і чорнае, цотнае, вялікіяланцужок незалежных ставак, кожная з поўнай перавагай казіно
«Гарантаваная» сістэма БартшэліЛабушэр, які размяркоўвае кожны пройгрыш па наяўных ліках замест таго, каб дапісваць яго ў канецрадок ніколі не даўжэе; стаўкі ўсё роўна растуць

Тое, што не з’яўляецца сістэмай

Правілы спынення: загадзя вырашыць, колькі можна прайграць або выйграць, і пайсці. Іх часта прадаюць як частку сістэмы, і гэта адзіная частка, якая нешта робіць, бо яна памяншае абарот. У іх няма хроснага, і гэта лагічна.

Пытанні

Якая сістэма самая старая?

Марцінгейл, на стагоддзе ці больш. Падвоіць стаўку пасля пройгрышу — першая ідэя, якая прыходзіць кожнаму.

Ці падтрымліваў які-небудзь вядомы матэматык сістэму?

Бліжэй за ўсіх падышоў Д’Аламбер, і то выпадкова. Паскаль, Ферма, Гюйгенс, Бярнулі і Лаплас тлумачылі, чаму яны не працуюць.

Чаму сістэмы ўсё яшчэ прадаюцца?

Бо большасць сесій выйгрышныя, а відэа выйгрышнай сесіі зняць танна.

Хвілінка гумару

Два стагоддзі імёнаў. Адзін лік.

Два стагоддзі імёнаў. Адзін лік.

Крыніцы

  1. Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games». Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. «Note on probability». Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. «Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems». Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. «Croix ou pile». Encyclopédie, т. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Раздзел 2, рулетка.
праверана 2026-09-28мадэль: еўрапейская рулетка, адно зерометадалогія ↗крыніцы ↗