Рулетка ў кіно
Кола — любімы спосаб кіно паказаць, што персанаж ставіць на кон больш, чым грошы.

Рулетка ў фільмах — кароткі знак лёсу, безразважнасці або халаднакроўя. Стаўкі звычайна няправільныя, пра шанцы не згадваюць ніколі, а шарык заўсёды спыняецца ў апошнюю секунду. Некалькі фільмаў паказваюць стол правільна.
Што паказваюць фільмы
Персанаж ставіць усё на адзін лік (у крайнім выпадку на чырвонаестаўкаЧырвонаеСтаўка на роўныя шанцы на 18 чырвоных лікаў. Па-французску: rouge.Чытаць цалкам →), кола круціцца ў запаволенай здымцы, шарыкабсталяваннеШарыкМаленькі шарык, які запускаюць па дарожцы супраць кручэння ротара. Сучасныя шарыкі робяць з айварыну або тэфлону, 18–21 мм.Чытаць цалкам → двойчы падскоквае і спыняецца. Калі персанаж — герой, стаўка выйграе; калі фільм пра крах — не. Стаўку на адзін лік выбіраюць, бо яна зразумелая: адна фішкагрошыФішкаЖэтон фіксаванага наміналу, які кладуць на ігравое поле, каб зрабіць стаўку. Таксама: чэк.Чытаць цалкам →, адзін лік, адзін вынік. Ніхто ў кіно ніколі не ставіў voisins du zéroFR · сектарVoisins du zéro«Суседзі зеро»: семнаццаць лікаў ад 22 да 25 па коле, стаўка дзевяццю фішкамі.Чытаць цалкам →.
Дзе фільмы памыляюцца
Шарык запускаюць пасля таго, як паказалі, што стаўкі зроблены, — і гэта правільна, але ён спыняецца за тры секунды, а гэта ўжо не: сапраўднае кручэнне доўжыцца ад васьмі да дваццаці. Персанажы ставяць, калі шарык ужо запавольваецца, чаго не дазволіў бы ніводны дылер. ВыплатыгрошыВыплатаТое, што прыносіць выйгрышная стаўка, у выглядзе «X да 1» зверх вернутай стаўкі.Чытаць цалкам → апісваюць прыблізна («ты толькі што выйграў цэлае багацце» — на фішцы $100 пры 35:1 гэта $3500). І кола амаль заўсёды амерыканскае ў амерыканскіх дэкарацыях і еўрапейскае ў Еўропе, што дакладна, а пра перавагу казіно ўслых не кажуць ніколі — што таксама дакладна адпавядае таму, як гавораць людзі.
«Касабланка», 1942
Сцэна, якую памятаюць усе: уладальнік кавярні раіць маладому мужу паставіць апошнія фішкі на 22, і круп’елюдзіКруп’еДылер за сталом рулеткі.Чытаць цалкам → робіць так, каб лік выпаў, двойчы. Гэта адзіная вядомая кінасцэна з рулеткай, у якой кола адкрыта падкручана, і падкручана на карысць гульца. Гледачы яе любяць, бо яна драматызуе тое, у што напалову верыць кожны гулец: што вынік — гэта чыёсьці рашэнне. На сапраўдным коле гэта не так.
Іншыя сцэны, якія варта ведаць
У фільме The Honeymoon Machine (1961) два маракі пазычаюць камп’ютар ваенна-марскога флоту, каб абыграць кола казіно ў Венецыі, — у той самы год, калі Торп і Шэнан выпрабоўвалі сапраўдны ў Лас-Вегасе. Пазней Торп адзначаў, што ніводны камп’ютар не можа назваць дакладную ячэйкуабсталяваннеЯчэйкаАдна з 37 пранумараваных ячэек на ротары. Таксама: гняздо, кішэнька.Чытаць цалкам →, бо падскокі на перагародкахабсталяваннеПерагародкаМеталічная перагародка паміж дзвюма ячэйкамі на коле.Чытаць цалкам → рассейваюць шарык; фізіка можа толькі даць перавагу сектаруколаСектарСуцэльная дуга ячэек на коле, у адрозненне ад групы на ігравым полі.Чытаць цалкам →. У «Бяжы, Лола, бяжы» (1998) двойчы ставяць 100 марак на 20, і фільм падае вынік як праяву сілы волі. «Круп’е» (1998) — рэдкі фільм з пункту гледжання дылера, і працэдура ў ім паказана правільна. «Брыльянты назаўсёды» і раманы пра Бонда далі расстаноўку 14-5-1, разабраную ў раздзеле «Стратэгіі ставак у рулетцы». «Гулец» (1974 і 2014) разумее залежнасць, а не рулетку. «Непрыстойная прапанова» (1993) выкарыстоўвае стол як момант, калі шлюбу прызначаюць цану.
«Касабланка»: 22, падкручана для героя.
The Honeymoon Machine: лік выбірае камп’ютар ваенна-марскога флоту.
Casino Royale (раман): Бонд ставіць максімальную стаўку стала на два тузіны.
«Брыльянты назаўсёды»: Бонд за сталамі ў Лас-Вегасе.
«Гулец»: Джэймс Каан; гульня як залежнасць.
«Непрыстойная прапанова»: ноч за сталамі на мільён долараў.
«Бяжы, Лола, бяжы»: 20, двойчы. «Круп’е»: погляд дылера, паказаны як трэба.
Трансляцыі жывых казіно робяць сапраўдную рулетку жанрам на відэаплатформах.
Чаму гэта працуе на экране
Кручэнне рулеткі — завершаная гісторыя за пятнаццаць секунд: стаўка, напружанне, развязка. Ёй не патрэбныя ні тлумачэнні, ні супернік. Рэжысёр кіруе вынікам — адзінае, чаго не можа сапраўдны гулец, — а гледачы, якія ведаюць шанцы не лепш за персанажаў, успрымаюць выйгрыш стаўкі з імавернасцю 2,70% як драму, а не як ашуканства.

Пытанні
«Круп’е» (1998) — працэдуру; «Гулец» — стан душы гульца.
Толькі калі кола падкручанае. На спраўным коле 22 двойчы запар — гэта 1 з 1369.
Некаторыя — так, пасля закрыцця. Большасць сталоў у кіно — дэкарацыі, а сапраўдных дылераў наймаюць як кансультантаў.
Хвілінка гумару

На экране шарык спыняецца там, дзе напісана ў сцэнары. І больш нідзе.
Крыніцы
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.