Roulette Online PRO
Стратэгіі ставак у рулетцы · Адмоўная прагрэсія · 8 хв

Стратэгія Д’Аламбер у рулетцы

Стратэгія Д’Аламбер у рулетцы дадае адну адзінку пасля пройгрышу і здымае адну пасля выйгрышу.

Кароткі адказ

Яна не абыгрывае кола. Гэта самая плаўная з распаўсюджаных прагрэсійстратэгіяПрагрэсіяЛюбое правіла, якое мяняе стаўку ў залежнасці ад папярэдніх вынікаў. Адмоўныя прагрэсіі павялічваюць яе пасля пройгрышаў, дадатныя — пасля выйгрышаў.Чытаць цалкам →: стаўкі павольна дрэйфуюць уверх, прасадкі ўмераныя, а перавага казіно некранутая.

пасля пройгрышу
+1 адзінка
пасля выйгрышу
−1 адзінка
перавага
2,70%
названая ў гонар
д’Аламбер, 1717–1783

Прайдзі па сістэме

Пройгрыш — крок уверх. Выйгрыш — крок назад.

12345678910Пройгрыш
наступная стаўка1вынік на гэты момант0кручэнні0

Стаўкі і вынікі — у адзінках базавай стаўкі.

Сістэма Д’Аламбер у рулетцы крок за крокам

Стаў адну адзінкугрошыАдзінкаБазавая стаўка, у якой лічыць сістэма або гулец. Прагрэсіі апісваюць у адзінках, каб яны падыходзілі для любога стала.Чытаць цалкам →. Прайграў — наступная стаўка на адзінку большая. Выйграў — на адзінку меншая, але не менш за адну. Вось і ўсё. Уяві арэлі-гушкалку: кожны пройгрыш падымае стаўку на адну зарубку, кожны выйгрыш апускае назад. У аснове ляжыць вера, што выйгрышы і пройгрышы ўраўнаважацца і стаўка вернецца да базы. Прывабнасць у тым, што кожная пара з аднаго выйгрышу і аднаго пройгрышу на суседніх стаўках дае +1 адзінку: прайграў 3, выйграў 4 — чыста +1.

Як выглядае сесія?

Спакойна, са стаўкай, што паўзе ўгору. Паколькі на роўных шанцах пройгрышы пераважаюць выйгрышы ў суадносінах 19 да 18, на доўгай сесіі стаўка дрэйфуе ўверх. Стаўка найбольшая, калі ты прайграваў, і меншая, калі выйграваў, таму сярэдняя стаўка ў паласе пройгрышаў вышэйшая за сярэднюю ў паласе выйгрышаў. Сесіі раўнейшыя, чым па МарцінгейлустратэгіяМарцінгейлПрагрэсія, якая падвойвае стаўку пасля кожнага пройгрышу. Што яна робіць і чаго не робіць, глядзі ў раздзеле пра стратэгіі.Чытаць цалкам →, з умеранымі прасадкамігрошыПрасадкаПадзенне ад піку банкролу да наступнага мінімуму ў межах сесіі. Максімальная прасадка — найбольшае такое падзенне.Чытаць цалкам → і без скалы, а ў сярэднім прайграюць крыху больш, чым роўныя стаўкістратэгіяРоўныя стаўкіАднолькавая сума на кожным кручэнні. Эталон, з якім параўноўваюць кожную прагрэсію.Чытаць цалкам →, бо сярэдняя стаўка вышэйшая.

Дзесяць сесій па Д’Аламберу, база $10вынік адносна пачатку
+$2630$0−$500+$12800125250375500кручэннівынік
1000 сесій × 500 кручэнняў · фіялетавыя p10/p25/p75/p90, блакітная медыяна, 83 бледныя ўзоры · вядзі па графіку, каб убачыць квантылі на кручэнні
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • медыяна −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1000 сесій × 500 кручэнняў · вось y абрэзана па 1–99-ы працэнтыль (крайнія значэнні ад −$500 да +$2800) · 500 кручэнняў · базавая $10 · роўныя шанцы
Выпадковае блуканне з павольна растучай стаўкай. Спакойна і крыху даражэй за роўныя стаўкі.

Ці працуе сістэма Д’Аламбер?

Не. Збалансаваная сесія выйграе, але сесіі не застаюцца збалансаванымі. Пасля w выйгрышаў і l пройгрышаў на суседніх стаўках чысты вынік — w − l адзінак плюс папраўка на тое, дзе на лесвіцы ты быў. Калі w = l, вынік роўна +w адзінак, што выглядае як гарантаваны прыбытак. Падвох у тым, што w = l — не чаканы выпадак: на 37 кручэннях чакаецца 18 выйгрышаў і 19 пройгрышаў. Адзін лішні пройгрыш на стаўцы, што паднялася, скажам, да 8 адзінак, каштуе больш, чым прынеслі восем пар па +1. Матэматычнае чаканне выходзіць −1/37 ад усяго абаротугрошыАбаротУся сума, пастаўленая за сесію або за перыяд, разам з выйгрышамі, пастаўленымі зноў. Таксама: handle, action.Чытаць цалкам →, як і павінна быць.

паслядоўнасцьстаўківынік
П В1, 2+1
П П В В1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
П П П В1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
П П П П В В В1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
П × 101 … 10−55
Кожная пара выйгрыш — пройгрыш на суседніх стаўках дае +1. Няспараныя пройгрышы на высокіх стаўках аплачваюць іх усе, ды яшчэ з лішкам.

Чаму кароткія сесіі звычайна выйграюць?

Збалансаваны выпадак — частка аднаго правіла, якое ахоплівае кожную сесію. Няхай D — колькасць пройгрышаў мінус колькасць выйгрышаў. Сесія з N кручэнняў, што пачынаецца з адной адзінкі, заканчваецца на (N − D²)/2 − D адзінак, пакуль не выйграе ніводная стаўка ў адну адзінку (пасля такога выйгрышу стаўцы няма куды апускацца). Пры D = 0 гэта +N/2, тое самае +w з папярэдняга раздзела. Кожны лішні пройгрыш лічыцца ў квадраце: пасля 100 кручэнняў D = 4 яшчэ пакідае +38 адзінак, D = 8 — +10, а D = 10 — −10. Адзін толькі выпадак раскідвае D прыкладна на √N, на дзесяць пасля 100 кручэнняў, і ў гульні без зероколаЗероАдзіная зялёная ячэйка, якую не пакрывае ніводная стаўка на роўныя шанцы, на тузін ці на калону; крыніца перавагі казіно. Таксама: адно зеро, 0.Чытаць цалкам → выйгрышы шматлікіх збалансаваных сесій і пройгрышы нешматлікіх перакошаных дакладна кампенсуюць адно аднаго. Зеро дадае ў сярэднім адзін лішні пройгрыш на кожныя 37 кручэнняў, а паколькі D бярэцца ў квадраце, яго кошт расце хутчэй за працягласць сесіі. Большасць сесій да 100 кручэнняў заканчваюцца ў плюсе; сярэдняе — ніколі, а пасля некалькіх соцень кручэнняў прайграе і большасць сесій.

кручэннісесій у плюсетыповы вынік1 сесія з 20 заканчваецца на ці ніжэйсярэдні вынік
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
100037%−291−3196−684
370015%−4874−20 398−6588
Адзінкі, стаўкі на чырвонае на еўрапейскім коле, першая стаўка адна адзінка і ніколі менш, без ліміту стала. Тыповы — значыць медыяна. Наша сімуляцыя, 400 000 сесій на радок. Сярэдні пройгрыш — 2,70% ад усіх пастаўленых грошай, а яны растуць разам са стаўкай.

А калі перавярнуць яе?

Контр-Д’Аламбер, яго яшчэ называюць адваротным Д’Аламберам, дадае адзінку пасля выйгрышу і здымае адну пасля пройгрышу. Ён дакладна адлюстроўвае арыгінал. Пакуль не прайграе ніводная стаўка ў адну адзінку, сесія з N кручэнняў заканчваецца на (D² − N)/2 + D адзінак, дзе D цяпер — выйгрышы мінус пройгрышы. Збалансаваная сесія губляе паўадзінкі за кручэнне, і толькі серыя выйгрышаў, якая моцна апярэджвае пройгрышы, дае прыбытак. Таму большасць сесій прайграе крыху, а нешматлікія выйграюць шмат — форма, адваротная арыгіналу, а сярэдняе — тыя ж 2,70% ад пастаўленых грошай.

кручэннісесій у плюсетыповы вынік1 сесія з 20 заканчваецца на ці вышэйсярэдні вынік
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
100011%−456+370−317
Адзінкі, стаўкі на чырвонае на еўрапейскім коле, першая стаўка адна адзінка і ніколі менш, без ліміту стала. Тыповы — значыць медыяна. Наша сімуляцыя, 400 000 сесій на радок.

Хто такі д’Аламбер?

Жан Лерон д’Аламбер, матэматык і сурэдактар «Энцыклапедыі», у артыкуле 1754 года сцвярджаў, што пасля серыі арлоў рэшка становіцца больш імавернай. Ён памыляўся, і памылка, названая яго імем, — гэта разнавіднасць памылкі гульца. Сістэму Д’Аламбер у рулетцы назвалі ў яго гонар пазней гульцы, якія падзялялі гэтую веру. Ён яе не прыдумваў і, хутчэй за ўсё, не ўхваліў бы.

Пасля серыі арлоў, сцвярджаў д’Аламбер, рэшка стала больш імавернай.

Ці ёсць іншыя версіі?

Контр-Д’Аламбер, апісаны вышэй, паводзіць сябе як мяккі ПаролістратэгіяПароліДадатная прагрэсія: падвойваць пасля выйгрышу, пачынаць спачатку пасля пройгрышу або пасля трох выйгрышаў запар. Таксама: адваротны Марцінгейл.Чытаць цалкам →. Некаторыя гульцы дадаюць дзве адзінкі пасля пройгрышу і здымаюць адну пасля выйгрышу, што робіць лесвіцу стромкай, бліжэй да Марцінгейла. Ва ўсіх версій адзін і той жа чаканы пройгрышматэматыкаЧаканы пройгрышМатэматычнае чаканне, памножанае на ўсю пастаўленую суму; сярэдні пройгрыш за сесію або за перыяд.Чытаць цалкам → на адзінку стаўкі.

Стратэгія Паролі ў рулетцы (адваротны Марцінгейл)

Сімулятар · Д’Аламбер

2000 сесій ставак на роўныя шанцы з банкролам $1000.

Базавая стаўка $10 · ліміт стала $500 · 100 кручэнняў за сесію

Размеркаванне вынікаў сесійпройгрыш ← | → прыбытак
−$1000$0+$630
навядзі на слупок · чырвоныя слупкі — сесіі ў мінусе, зялёныя — у плюсе, бледны слупок ахоплівае $0
сесіі ў плюсе
54,3%
медыянны вынік
+$80
сярэдні вынік
−$144,13
разарэнне
25,9%
5-ы працэнтыль
−$1000
медыяна максімальнай прасадкі
−$680

Як часта здараецца серыя пройгрышаў

Стаўка на роўныя шанцы на коле з адным зеро прайграе 19 кручэнняў з 37. Кожны радок паказвае імавернасць таго, што пэўная серыя кручэнняў цалкам прайграе, і колькі да таго часу прайграў гулец па Д’Аламберу, які дадае адну базавую стаўку пасля кожнага пройгрышу.

Базавая стаўка
пройгрышаў запарімавернасцьпрыкладна 1 зпрайгрананаступная стаўка
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

Імавернасць — гэта 19/37, памножанае само на сябе столькі разоў, колькі пройгрышаў, лічачы ад аднаго пэўнага кручэння. У доўгай сесіі шмат кручэнняў, з якіх такая серыя можа пачацца, таму за вечар яна значна больш імаверная, чым паказвае адзін радок.

Пытанні

Ці бяспечны Д’Аламбер?

У яго няма скалы, і таму гэта самая мяккая адмоўная прагрэсія. Ён не танейшы за роўныя стаўкі; ён крыху даражэйшы.

Што не дае стаўцы расці бясконца?

Толькі ліміт сталастолЛіміт сталаМінімальная і максімальная дазволеная стаўка. Менавіта максімум спыняе прагрэсіі з падвойваннем.Чытаць цалкам → або твой банкролгрошыБанкролУся сума, адкладзеная на гульню. Кіраванне банкролам — гэта рашэнне, якой яго часткай рызыкаваць у адной стаўцы і за адну сесію.Чытаць цалкам →. На доўгай прайгрышнай сесіі яна няўхільна расце.

Забаўная матэматыка

Спачатку паспрабуй сам. Кожнае рашэнне згорнута; разгарні яго, калі будзеш гатовы.

  1. Ты гуляеш па сістэме Д’Аламбер на чырвонаестаўкаЧырвонаеСтаўка на роўныя шанцы на 18 чырвоных лікаў. Па-французску: rouge.Чытаць цалкам → 50 кручэнняў, пачынаючы з адной адзінкігрошыАдзінкаБазавая стаўка, у якой лічыць сістэма або гулец. Прагрэсіі апісваюць у адзінках, каб яны падыходзілі для любога стала.Чытаць цалкам →, і ні разу не выйграеш стаўку ў адну адзінку (пасля такога выйгрышу стаўцы не было б куды зніжацца). Ты заканчваеш з 27 пройгрышамі і 23 выйгрышамі. На колькі адзінак ты ў плюсе ці ў мінусе? А з 29 пройгрышамі і 21 выйгрышам?

    Паказаць рашэнне

    Адказ +13 адзінак з 27 пройгрышамі, −15 адзінак з 29. Два кручэнні з пяцідзесяці, што пайшлі інакш, каштуюць 28 адзінак.

    Пазнач праз D колькасць пройгрышаў мінус колькасць выйгрышаў. Вынік для N кручэнняў роўны (N − D²)/2 − D. З 27 пройгрышамі і 23 выйгрышамі D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. З 29 і 21 D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Чаму правіла выконваецца: стаўка заўсёды роўная адной адзінцы плюс пройгрышы да гэтага часу мінус выйгрышы да гэтага часу. Кожны пройгрыш, які пазнейшы выйгрыш кампенсуе, утварае пару — прайграць s, потым выйграць s + 1, — што дае +1 адзінку, як паказвае табліца вышэй. З N кручэнняў утвараецца (N − D)/2 такіх пар на +(N − D)/2. Астатнія D пройгрышаў былі зроблены пры стаўках 1, 2 … D па дарозе ўверх і так і не былі кампенсаваныя; яны каштуюць 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Разам: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    Уся справа ў квадраце. Збалансаваная сесія прыносіць палову адзінкі за кручэнне, а кожны крок ад балансу каштуе больш, чым папярэдні.

  2. Ты гуляеш па адваротнай сістэме Д’Аламбер на чырвонае 100 кручэнняў, пачынаючы з адной адзінкі, і ніводная стаўка ў адну адзінку не прайграе. Ты заканчваеш з 52 выйгрышамі і 48 пройгрышамі. Які ў цябе вынік? А з 60 выйгрышамі і 40 пройгрышамі?

    Паказаць рашэнне

    Адказ −38 адзінак з 52 выйгрышамі, +170 з 60. Невялікая перавага выйгрышаў усё роўна прайграе; плаціць толькі вялікая.

    Пазнач праз D колькасць выйгрышаў мінус колькасць пройгрышаў. Вынік для N кручэнняў роўны (D² − N)/2 + D.

    52 выйгрышы і 48 пройгрышаў: D = 4, значыць (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 выйгрышаў і 40 пройгрышаў: D = 20, значыць (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Чаму: кожны выйгрыш, які пазнейшы пройгрыш кампенсуе, утварае пару — выйграць пры s, потым прайграць пры s + 1, — што дае −1. Астатнія D выйгрышаў былі зроблены пры стаўках 1, 2 … D па дарозе ўверх і ніколі не кампенсуюцца; яны прыносяць D(D + 1)/2. З N кручэнняў утвараецца (N − D)/2 пар, таму вынік роўны D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    Гэта правіла звычайнага Д’Аламбера з перавернутымі знакамі: там баланс выйграе палову адзінкі за кручэнне, а дысбаланс караецца; тут баланс каштуе палову адзінкі за кручэнне, а дысбаланс узнагароджваецца.

Хвілінка гумару

Названая ў гонар матэматыка, які памыліўся з манетай.

Названая ў гонар матэматыка, які памыліўся з манетай.

Крыніцы

  1. RouletteDoc. Апісанне стратэгіі і прыклады. https://roulettedoc.com/strategy/dalembert-betting-system
  2. Roulette77. Апісанне стратэгіі і прыклады. https://roulette77.us/strategies/dalembert
  3. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Раздзел 13, рулетка.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
праверана 2026-09-28мадэль: еўрапейская рулетка, адно зерометадалогія ↗крыніцы ↗